3158湖北分站 > 人物故事 > 创业人物
政策保证租赁房源充足 对租房者保护完善

政策保证租赁房源充足

在德国,不管是开发新房还是经营租赁,企业要获得土...[详细]
一场大火改变了三个人的命运

一场大火改变了三个人的

“我要离开幽州了。”昨天,和卢梭通电话,这是他开...[详细]
创业者为伊消得人憔悴

创业者为伊消得人憔悴

当今的互联网江湖,活跃着一支湘军,他们霸得蛮,吃...[详细]
23岁赚到100万 14年后带团队上市

23岁赚到100万 1

他年少成名,23岁靠倒腾域名发家,赚到了第一个1...[详细]

选用符合产品气质的字体

2018-03-28
(【英文字体选择 】 / 【 字体与产品气质 】)然则让许多设计师困扰的一件事情是,不管是哪个平台,移动系统自带的中!文!字!体!实在是太少了,而且并没有什么特色。内嵌字体,成为了一些追求完美的APP
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巧用平面设计的排版技巧

2018-03-28
越是简单的元素越是考验设计师,譬如白底黑字,或是黑底白字。而黑白配的美,我们可以从大师原研哉的作品中深切地体会到。白面之上,黑字是字也是装饰,是点也是线。通过调整体积和间隔,错落地形成画面,构造韵律。
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更吸引眼球的海报式的图文分享

2018-03-28
除了产品本身,分享方式是让更多的不认识的用户了解产品的一个途径。如果只是一段文字配个图是不是觉得已经有点过时?海报风格的图片分享,是在信息爆炸时代抓住路人眼球的一个好方法,自然也需要更多的设计技巧。
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梳理一下目前的APP设计的趋势

2018-03-28
从移动端兴起,主流设计风格定型,再到Uber、Vine等现象级APP的崛起,移动端的APP设计直到现在才渐入佳境。促成这一切的影响因素很多,比如社会发展趋势的变化、共享经济的大热、新技术的积累,等等等
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为大屏的手机设计

2018-03-28
曾经一直被诟病的iPhone的左上角返回键,在现在看来也只是诸多“反人类”设计中好不起眼的一员。与此同时,你不能将所有日常控件都放到右下角,毕竟还有10%左右的用户是左撇子,更不用说许多右撇子用户同样
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滑动交互成为主流

2018-03-28
7年后的今天,滑动手势操作已经成为主流了。实际上,在iPhone刚刚问世的时候,滑动操作和双指缩放这种更贴近物理世界的直觉操作,就已经被广大的设计师所关注到,并且这种设计无疑更符合用户的需求——不用在
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APP设计分层布局

2018-03-28
尽管近年来的数字美学自然而然地催生了扁平化风潮,但是在过去几年的摸索中,我们了解了复杂纹理和高度拟物的过度装饰性,同样也意识到了阴影和小幅度渐变即使在扁平化的设计中,一样很重要。
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移动端可访问性的创新

2018-03-28
设计和技术的革新让各种设备和APP的可访问性得到了极大的提升。滑动手势、TypeKit、动效等都是可访问性创新和提升的产物。目前国产手机中内置的“老人机”模式就是可访问性创新的成果之一,它简化了交互,
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可穿戴设备开始影响移动端设计

2018-03-27
虽然Apple Watch并没有大家想象中那么火爆,但是IDC的数据则表明,2015年厂商出货的可穿戴设备高达4570万台,其中涵盖了手腕上所佩戴的手表/手环类设备、身上佩戴的和眼镜类。
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更加简单柔和的色调

2018-03-27
而这也是整个设计方向向着极简主义进化的自然结果。这种配色在目前的需求下有着天然的优势,如果采用某个单色不同色度的配色方案,搭配白色字体和少量有对比的元素,或者试试两三款清爽柔和配色,你可以很快出一套非
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产品开发之前多问几个为什么,尽可能的定位用户

2018-03-27
头脑风暴等多种形式收集了众多用户需求,未经深入分析就选择了优先级较高的几个需求当作真正需求定位了产品雏形,自始自终没有考虑为什么做这个产品?为什么要做这些功能?哪个功能是核心中的核心,就是说没有这个功
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做好用户规划,有的放矢

2018-03-27
寻求最好的运营方式,投入最少的资源带来更多的用户。那么,运营的根本就是用户,如何更精准的找到用户成为关键,我们根据产品的定位先找到最核心的用户群,再根据用户的属性把用户划分为不同的角色,最终分别向几种
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数据会骗人的,也是最重要的

2018-03-27
首先,局部数据的分析会影响结果,比如,北上广地区的用户特征与中西部省市的用户数据会存在差异,任何一个区域的分析结果并不能说明客观原因,一定要结合产品去分析数据背后的意义、数据直接呈现出来的结果背后又能
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用户分析中的“自我实现预言”谬误

2018-03-27
“自我实现预言”也叫“自证预言(self-fulfilling prophecy) 是一个心理学名词。意思大致是以没有确凿证据的预言为契机,唤起一种新的行动,这种行动最终使起初的预言变为现实。
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不要忘了自己是谁

2018-03-27
在产品的关键时期要学会做减法,说起来容易做起来那真是不容易,可能原因有多种,领导的压力、用户的压力、团队的压力等等,但做为产品的负责人要向这个方向努力,不断的去影响别人。记住:“减法、减法、减法”。
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好的设计尽量使用单列而不是多列布局

2018-03-27
单列布局能够让对全局有更好的掌控。同时用户也可以一目了然内容。而多列而已则会有分散用户注意力的风险使你的主旨无法很好表达。最好的做法是用一个有逻辑的叙述来引导用户并且在文末给出你的操作按钮。
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好的设计客户的评价好过自吹自擂

2018-03-27
在获得项目机会或提高项目转化率时客户的好评是一种极为有效的手段。当潜在客户看到其他人对你的服务给予好评时,项目机会会大增。所以试着提供一些含金量高的证据证明这些好评是真实可信的。
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好的设计给出推荐而不是让用户来选择

2018-03-26
当展示许多项服务时,给出一个重磅的推荐项是个不错的做法,尽管推荐的设置无法满足所有用户。这么做是有理论依据的,一些研究已经揭示了这么一种现象:当面临的选择越多时,用户就越难做出决定。所以你可以高亮某个
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好的设计试着直接果断而不要唯唯诺诺

2018-03-26
10.试着直接果断而不要唯唯诺诺。你可以通过不确定而颤抖的声音来表达传递自己的意思,当然也可以通过很自信的方式表达。如果你在界面中的表述用语多以问号结束,比如"也许","
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好的设计应该精简表单内容

2018-03-26
精简表单内容,人生性就懒惰,在填写表单时也是同样的道理,没人愿意填写一大堆表单字段。表单中每个字段都会有失去用户的风险。不是每个人打字都很快速的,并且在移动设备上进行输入更是相当麻烦的事情。
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好的设计不要放太多链接分散用户注意力

2018-03-26
不要放太多链接分散用户注意力,为了满足各式用户的需求,在页面上放些链接链到这里链到那里是常见的做法。如果你的主要目的是想让用户点击页面最后那个下载按扭什么的话,就需要三思了。
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好的设计让操作直观而不是让人觉得找不到上下文

2018-03-26
让操作直观而不是让人觉得找不到上下文。不用说直接在元素身上进行操作是更直观明了的方式。比如在一个列表中,我们想让用户对每个条目进行操作那么就把按钮放到当前条目上,而不要把放到列表之外。
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好的设计循序渐进的引导而不要直接让用户注册

2018-03-26
循序渐进的引导而不要直接让用户注册。与其让用户马上注册,何不让用户先进行一些体验式的操作呢。这个体验过程可以展示程序的功能,特性等。一旦用户通过简单几步的操作了解了程序的价值所在,那么它会更愿意填写注
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好的设计不要把产品设计得过于依赖于数据

2018-03-26
不要把产品设计得过于依赖于数据。界面上经常需要呈现不同数量的数据,从0,1,10,100到10000+等。这里存在个普遍的问题就是:在程序最开始使用的0条数据到过度到有数据之前,该如何进行显示界面。
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好的设计使用较贴切的默认值会减少操作

2018-03-26
使用较贴切的默认值会减少操作。适当的默认值和预先填充好的表单字段可以大量减少用户的工作量。在节省用户宝贵的时间上面,这是种非常常见的做法,可以帮助用户快速填完表单或者注册信息。
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