在外界看来,一位是参与过众多知名动漫作品的前漫威画师,一位曾在华尔街从事杠杆收购工作,两者的合作一定使赤龙世漫的发展快速步入正轨,但实则不然。
据程震介绍,赤龙世漫在成立后,*开始公司并没有几个人,也没有正式的办公室。“在*开始的两年,公司也没有制作属于自己的原创作品,而是通过我们过去所积累的资源,为美国的知名游戏公司制作一些他们想要的产品,直到去年,赤龙世漫才算是全面开启,逐渐地去开发、制作原创动漫以及跨媒体作品。”
尽管*初公司的业务发展并没有想象得那么顺利,但此时赤龙世漫也在做另外一件事,那就是培养自己的团队。团队对于一家原创和跨媒体公司而言肯定是占据**重要的地位,但通过观察目前国内的一些动漫团队,可以发现团队都比较小,只有五六个人就把一部作品制作出来了。“表面上看,这代表了该动漫团队的**,但实际上很难**作品的质量,因为人数少就意味着每一个人要负责多个环节,容易忽略细节上的问题”,程震表示,“为了**作品的高质,目前赤龙世漫已经组建成一个成熟的团队,分别负责原创和跨媒体制作,负责各个流程。”
此外,虽然赤龙世漫在*初并没有制作出太多原创作品,但其为其他公司所制作的动漫作品质量较高,得到业内的认可,这使得赤龙世漫在今年5月获得**,**公司今后能有资金去开发新作品。