IP在2013年到2015年之间被资本炒热,市面上开始涌现大量的IP创作者,他们有文学原创作者、画师、影游原创者等等。成千上万的IP从业者铺面而来,但真正能够从中获得一定商业回报的却****,即便像同道大叔、papi酱等也会遇到商业变现的瓶颈。
蔡星创业的目的很简单,就是想帮助多数成长型IP做更多的服务,让他们更加**地实现商业变现。
起初,蔡星为了公司的发展,曾到日本进行了一番考察,他发现日本对IP商业化比较流行的做法是通过制作委员会制度,成员公司共同持有IP份额,共同让一个IP快速实现商业化。也就说制作委员会即是一条产业链公司的汇聚:从内容的产出、制作、运营、发行、变现等公司都来自制作委员会成员公司。
回国后,蔡星立即带领团队开始尝试制作委员会形式,从原创IP、到发行、到商业化等各个环节,基本都有巧克力盒娱乐一家公司承担。尽管期间创作出《御宅学院:黑暗之城》这样的**IP,为公司带来一定的资金注入,但无疑这样的商业模式对于一个创业项目而言,玩转制作委员会制度,蔡星想的过于简单了。
过长的产业链、过于沉重的商业模式,让蔡星不得不在2017年初,把内容、运营、商业化等其中的一些环节去掉。
也是从尝试近一年的制作委员会模式的实践中,蔡星慢慢意识到,其实行业*大问题在于B端企业与IP创作者之间存在一定的鸿沟:好的IP与B端企业需求在媒介资源、品牌信息等内容上,得不到**匹配。于是这让蔡星*终决定,只做IP商业化一个环节。