“3”指的是:动漫**类IP,像牛轰轰、同道大叔等;影游类IP,像《一人之下》等;以及一些绘本类作品。而从目前合作的20多个IP来看,巧克力盒娱乐筛选的IP都具备一定的势能。它们大多口碑好、有一定粉丝量、以及有故事内核的IP。
“1”则指的是,与B端企业的合作不止于20多个IP角色形象,如果企业有需求,还可以通过巧克力盒娱乐**一些更大的超级IP。而这部分“活动的”IP,一旦通过巧克力盒娱乐成功匹配到符合企业,后期则需要IP方向巧克力盒娱乐补充一个IP授权。
目前,成功入驻巧克力盒娱乐的20多个IP,与巧克力盒存在四种合作关系:1、*家或者某个品类的授权;2、非*家全品类,不需要*家但是有代理权。3、图库的*立运营权;4、企业报备机制。
其中,图库是蔡星非常看重的商业化变现因素。他分析称,B端的生厂商虽有很强的销售能力,但却缺乏把IP图二次生成图库的能力,这将直接导致很多企业不能与没有图库的IP方直接进行合作。
而像迪士尼这样的公司则有自己的图库,几十万张的工业设计图,**共享,B端企业与其合作后,可直接在图库中挑选需要的IP形象。在国内同道、阿狸有图库,但80%的原创IP没有自己的图库,“一个原创IP如果没有图库,中间则是断层的,这在中国是一个很大的问题,”蔡星补充说。