衍生品有广义和狭义之分,广义的衍生品是指基于IP版权衍生的所有非原始途径产生的IP相关产品,例如由电影衍生出的游戏、影视剧、文学作品等。狭义的衍生品通常指特许授权商品,即基于IP版权进行的联合其他商业机构共同开发的商品(“共同”包含授权方的版权授予和被授权方的生产、经销两层含义)。
关于衍生品的市场规模与前景,陈威告诉创业邦,以日本与美国为代表的**衍生品市场已相当成熟,数据显示海外电影行业营收仅有30%至40%来自票房,其余皆来自电影衍生品和版权出售带来的收益。
在中国市场上,由游戏、动漫和影视催生的衍生品产业链却存在关键环节的缺失,尽管中国的游戏、动漫、电影等文化产业已迈入快速发展的赛道,但衍生品市场仍处于发展初期。
据GPC数据显示,移动游戏市场在经历一年的稳定增长后,在2017年以《**荣耀》为依托,再次激发市场潜能,呈现近两年来*高的一次增量;动漫市场也在持续扩容,用户对核心IP的粘滞度增强,动漫领域衍生品产值占产业比重达30%;在电影行业,随着“粉丝经济”大行其道,青年受众购买力逐步凸显,泛二次元用户规模增长趋势显著,从工艺设计到制作到搭建销售的电商平台,潜在的用户市场规模可达千亿级。