VR购物存在的缺憾主要有以下几点

2018-07-03来源 : 互联网

1. 在Buy+计划的购物演示中,消费者可以直接实现虚拟支付,但真正的技术实现还有很多问题需要解决。*直接的比如:支付功能接入VR硬件后,如何**用户资金账号的安全性。

2. 这次体验通过手柄和头戴设备连接了听觉和视觉,但与触觉相关的“虚拟试衣”功能没有呈现,不能够触摸到商品的材质;只能看到模特试穿的效果,但不能看到自己试衣的效果。(在2016的CES展会上,1号店推出的“感知型购物”技术,则可以根据顾客的面部扫描效果,把网购顾客模拟成真人。顾客在网上挑选衣服或化妆品时,顾客身上的服装、脸上的肤色都会自动更换,达到虚拟试妆、虚拟穿衣等体验效果。)

3. 商品虚拟化的费用,仍然数目不菲。VR内容制作的成本之高,一向是制约VR行业发展的重要因素之一。淘宝的Buy+也不例外。淘宝仍然延续其平台战略,虚拟店铺的实现由商家自己做,淘宝帮忙。如今虚拟现实内容制作的*低成本也得几百一件,如果想把浩大的淘宝全部变成Buy+,将是一笔不菲的费用,并且这个过程也需要很长的时间。

4. VR购物硬件设备成本太高。目前Buy+体验中使用的VR设备来自HTC,这个产品目前市场价为6999元一副,而加上手柄等设备成本接近万元,这离让VR购物体验变成主流还有相当大的差距。

所以说,7月份*秀的Buy+,应该更多的是一种技术的前瞻,等真正普及到大众的生活中,尚需时日。而MR又比VR更**一些,因此,等待MR购物“飞入寻常百姓家”,似乎是一个更加漫长的过程。

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