国内儿童人口基数庞大,玩具市场空间广阔

2018-06-20来源 : 互联网

国内儿童人口基数庞大,玩具市场空间广阔,而随着国内居民消费能力的提升与用户习惯互联网化,玩具消费升级的需求也持续攀升。在此背景下,柯远大2015年与友人成立布塔科技,公司定位为新型智能玩具的设计、研发和销售 ,用虚拟现实、人工智能、物联网、移动游戏等 先进技术,实现对传统玩具的创新和升级。

将游戏与玩具结合。在男孩的童年里,大概少不了四驱车、变形金刚等玩具的身影。对柯远大来说,玩四驱车时,竞速的**、DIY拼装的成就感、以及与其他人的合作竞技都带给他很多快乐。

2014年,24岁的柯远大决定自己来做玩具。和他一起的是同读电子通信系的三位大学同学。一日,四人在咖啡馆碰面,不知谁开了头说起小时候的玩具,说着便分析起哥儿几个自己来做的可能性,那么,后手游时代有什么可开发的点?

他们想到了将游戏与玩具结合。从商业逻辑来看,*先国内有庞大的儿童人口的,用户足够多;其次,国内的玩具产业链在完善的同时偏生产型,创意相对缺乏;并且,随着技术进步成本降低,游戏技术与玩具结合的可能性越来越大。

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标签: 玩具市场

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