娃娃机的二次元消费场景

2018-06-06来源 : 互联网

娃娃机设备是蔡震团队的技术基础,但U趣更大的野心是以娃娃机为核心打造二次元的消费场景。娃娃机外形**提升了机器的二次元感,内部的设计让更多的手办、扭蛋也能够成为被机器抓取的对象。

“在Sku(stock keeping unit,库存量)部分,由于做了15年电玩,我和国内的毛绒玩具供应商都有联系,价格在5元到20元区间的毛绒玩具我都能拿到货源。”蔡震努力让能够抓取的娃娃更加多元,“我每个月还会去一到两次日本,和那边的供应商联系很多,所以日本的扭蛋盒玩,这些20元到200元的产品我也有储备。秋叶原娃娃机设备里的物品,我们基本上一周到十天就会更换一半,以此让用户感觉新鲜。”

除了娃娃机设备的更新,在室内陈设上蔡震也尽量还原日本秋叶原的风格。娃娃机中心在装修设计上贴近秋叶原这个日本ACG(Animation、Comic、Game)圣地的风格,店员的穿着和室内音乐播放,也都能让二次元文化爱好者感到在娃娃机抓取的物件与整个场景氛围贴合。

“由于我们在打造ACG线下场景方面的努力,我们娃娃机的收费能达到起步三元,*贵九元,而普通的娃娃机基本上只有一元两元。”蔡震总结场景打造对**的良好影响。

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